﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Dream
{
    class Program
    {
      /* 3、RPG游戏中，通常有不同的职业，比如“战士”、“法师”、“精灵”等等职业，
       A、现在请定义一个游戏职业的枚举。
       B、然后定一个输出职业技能的方法，根据传入的职业枚举的值来输出，
       战士的技能：碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮
        法师的技能：巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮
        精灵的技能：减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞*/

        public enum Game
        {
            战士 =1,
            法师 ,
            精灵

        }
    
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("{0}的技能是碎石打击、烈焰锚钩、战斗咆哮\t{1}的技能是巨浪冲击、元素突击、复仇杀戮\t{2}的技能是减速陷阱、能量浪潮、旋风剑舞", Game.战士,Game.法师,Game.精灵);

            

        }
    }   
}